Liquid Power
« En battant le champion du monde Garry Kasparov en 1996 - 1997, Deep Blue a celé notre entrée dans une ère de suprématie des machines au jeu d'échecs. Mais si depuis lors, les machines n'ont cessé de nous battre à nos jeux d'intelligence les plus complexes, peut-on dire pour autant qu'elles sont de meilleurs joueuses que nous ? Que ressent une machine lorsqu'elle gagne une partie ? Lorsqu'elle perd ou se retrouve en difficulté, ressent-elle de la peine, de l'agacement, de la colère ? Peut-on dire d'une machine qu'elle développe un style de jeu sans en avoir conscience ? Peut-on dire d'une machine qu'elle joue à un jeu, si elle n'est pas capable d'en éprouver l'enjeu ? »
Dean McIntosh, Programmeur et joueur d'échecs.